Modellazione, unwrap e texturing con 3ds Max e Corona Renderer

Nel tempo libero sto lavorando ad una nuova scena, ed ho pensato di condividere l’intero processo di creazione di uno degli asset che la compongono.
Nel dettaglio si tratta della modellazione in 3ds Max, di un rubinetto vasca freestanding, seguendo il disegno tecnico trovato sul sito del produttore, e successivamente delle fasi di stesura dell’UV Map, il texturing ed il materiale da renderizzare con Corona Renderer.
Non è un vero e proprio tutorial, il tempo é stato velocizzato per non creare un video troppo lungo e noioso, ma nemmeno troppo veloce da non capirne i passaggi, che più di qualsiasi tecnica, trovo siano utili da imparare in quanto nozioni generali. Ad ogni modo potrete sfruttare le opzioni di riproduzione di YouTube per guardare il video più o meno veloce!

Spero possa essere utile e se doveste avere qualche domanda postatela pure nei commenti!

Grazie e a presto!

Leave a Reply