Texturing con BodyPaint 3D

Il texturing con BodyPaint 3D, in Cinema 4D

, soprattutto per chi non lo conosce molto o non ha ancora iniziato ad usarlo, può essere un vero groviglio di settaggi, pulsanti e procedimenti. In realtà è abbastanza semplice capire qual’è il concetto e l’intento della stesura di una forma tridimensionale a una forma bidimensionale. In questo video, tramite pochissimi passaggi, mostro come è possibile stendere la mappa UV di un cuscino modellato direttamente in C4D tramite i tools messi a disposizione di Bodypaint 3D.
La modellazione è stata fatta molto semplicemente utilizzando la funzione cloth di c4d, mentre le uv sono state stese con Bodypaint 3D.

E’ possibile scaricare il modello del cuscino direttamente da qui

Spero possa essere utile, se ci fossero domande o chiarimenti scrivete pure nei commenti, sarò felice di poter aiutare 😉

Alla prossima!

 

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